人人网中间层:实践篇

之前的问题篇和求解篇描述了人人网在发展过程中遇到的问题,并且介绍了我们采用中间层来提高性能的解决方案。今天的实践篇将通过一个例子来实现一个中间层服务。
这个服务要达到的目的是快速的查询用户是否有效,数据将要使用bitset保存在内存中,每个用户一位,仅保存正整数约21亿,占用内存256M。

开始编码

下面的代码都在这个位置保存:http://gitorious.org/renren/bitserver

接口定义

定义接口如下:
[code lang=”c++”]#include
module renren {
     struct BitSegment {
         int begin;
         int end;
         Ice::ByteSeq data;
     };
    interface BitServer {
         bool get(int offset);
         Ice::BoolSeq gets(Ice::IntSeq offsets);
         BitSegment getSegment(int begin, int end);
     };
};[/code]
这个BitServer.ice文件,通过slice2cpp命令编译成为服务端的Skeleton文件:
[code lang=”bash”]slice2cpp -I/opt/Ice-3.3/slice BitServer.ice[/code]

服务端

有了上面生成的服务端文件后,就可以实现我们自己的业务功能了。
BitServerI.h和BitServerI.cpp,暂时只是实现了单个get的接口。
[code lang=”c++”]#ifndef __BitServerI_h__
#define __BitServerI_h__

#include

#define SIZE_OF_BIT 2147483647
#include

namespace renren
{

class BitServerI : virtual public BitServer
{
public:
void initialize();

virtual bool get(::Ice::Int,
const Ice::Current&);

virtual ::Ice::BoolSeq gets(const ::Ice::IntSeq&,
const Ice::Current&);

virtual ::renren::BitSegment getSegment(::Ice::Int,
::Ice::Int,
const Ice::Current&);
private:
std::bitset bits_;
};

}

#endif[/code]
[code lang=”c++”]
#include
#include

int main(int argc, char** argv) {
int status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
try{
ic = Ice::initialize(argc, argv);
Ice::ObjectAdapterPtr adapter = ic->createObjectAdapter(“BitServer”);
renren::BitServerI* obj = new renren::BitServerI;
obj->initialize();
adapter->add(obj, ic->stringToIdentity(“BitServer”));
adapter->activate();
ic->waitForShutdown();
} catch (const Ice::Exception& e) {
std::cerr << e << std::endl; status = 1; } catch (const std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; status = 1; } catch (...) { std::cerr << "unknown exception" << std::endl; status = 1; } if (ic) { try { ic->destroy();
} catch (const Ice::Exception& e) {
std::cerr << e << std::endl; status = 1; } catch (const std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; status = 1; } catch (...) { std::cerr << "unknown exception" << std::endl; status = 1; } } return status; } void renren::BitServerI::initialize() { for (int i=0; i<0xFFFFF;i=i+2) { bits_[i]=true; } } bool renren::BitServerI::get(::Ice::Int offset, const Ice::Current& current) { if(offset < 0) return false; return bits_[offset]; } ::Ice::BoolSeq renren::BitServerI::gets(const ::Ice::IntSeq& offsets, const Ice::Current& current) { return ::Ice::BoolSeq(); } ::renren::BitSegment renren::BitServerI::getSegment(::Ice::Int begin, ::Ice::Int end, const Ice::Current& current) { return ::renren::BitSegment(); }[/code]

客户端

我们使用Java作为客户端,首先用slice2java工具生成Java的Proxy类。
[code lang=”bash”]slice2java -I/opt/Ice-3.3/slice BitServer.ice[/code]
然后自己实现客户端代码:
[code lang=”java”]package renren;

class BitServerAdapter {
private final String endpoints_;
private Ice.Communicator ic_;
private renren.BitServerPrx prx_;

public BitServerAdapter(String endpoints) {
this.endpoints_ = endpoints;
}

public void initialize() {
ic_ = Ice.Util.initialize();
prx_ = renren.BitServerPrxHelper.uncheckedCast(ic_.stringToProxy(endpoints_));
}

public boolean get(int id) {
return prx_.get(id);
}

public static void main(String[] args) {
BitServerAdapter adapter = new BitServerAdapter(args[0]);
adapter.initialize();
boolean ret = adapter.get(Integer.valueOf(args[1]));
System.out.println(ret);
System.exit(0);
}
}[/code]

性能测试

完成了代码,来测试一下性能吧。
首先启动服务器
[code lang=”bash”]target/bitserver –Ice.Config=config[/code]
再启动客户端
[code lang=”bash”]java -cp /opt/Ice-3.3/lib/Ice.jar:target/bitclient.jar \
renren.BitServerAdapter “BitServer:default -p 10000” 1022[/code]
在客户端调用增加循环50000次,单线程平均每秒处理一万次。

在多线程的环境下,单个服务器每秒可处理的请求8万次左右,已经超过了目前的需要。